Два дня назад (19 августа) меня совершенно неожиданно поздравили с годовщиной моей регистрации на flashgamedev.ru. а это значит что уже больше года и самому форуму, с чем я сообщество и поздравляю. Это действительно срок. Целый год форум живет и развивается. Сколько игр прошло через него за это время, сколько новых имен появилось в наших рядах! А сколько еще всего интересного впереди! Открываем шампанское, одеваем конические шапочки, задуваем свечку!

Неделю назад мы (а flazm.com - уже мы) вернулись из Перми с очердного рафпуга, где выступили с небольшим докладом от лица инди сообщества. Впечатлений масса! Вообще конференции и личные встречи с собратьями по цеху всегда заряжают энергией, придают сил и мыслей для дальнейшей работы.

Коллеги, друзья, здравствуйте!
Прошлая неделя прошла очень плодотворно. Хочу сказать спасибо тем, с кем удалось посотрудничать и с кем сотрудничество продолжаеется — это было дейстсвительно интересно и будет еще интереснее! В силу того что практически все игры, которые я помогал продавать в этот период уже находились на аукционе у меня выработалось следующее предложение.

Я по себе знаю как сильно отличаются разработка игры и ее продажа/маркетинг. Насколько сложно переключиться от написания кода и отрисовки графики на переговоры со спонсорами. Кроме того сегодня, когда FGL зашлакован огромным количеством игр, для успешной продажи уже мало просто выложить игру на аукцион - требуется привлекать дополнительное внимание спонсоров и по максимуму использовать возможности аукциона.

В июне я списывался с администрацией аукциона FGL на предмет официального представительства их сервиса в станах СНГ (среди русскоговорящего сообщества). Была получена официальная договоренность с Адамом о помощи русскоязычным комрадам с аукционом, с возможностью быстро разруливать возникающие воросы напрямую с админами. Так что если у кого-то есть вопросы или проблемы с FGL - можно смело обращаться ко мне.
Но прежде чем спрашивать - прочитайте русскоязычный FAQ на форуме и воспользуйтесь поиском по темам. Уверяю вас, там есть ответы на 90% возникающих вопросов.
А вот если возникла непредвиденная ситуация во время торгов или задержки с апрувом, тогда уж пишите, не раздумывая! Форма контактов и скайп (al_davydov) в вашем распоряжении.

Приветствую горячо любимую аудиторию моего блога. Опять придется извиняться за то что давно не писал, но на то были веские причины! Начнем по порядку, с широко обсуждавшегося вопроса курсов разработки флэш игр.

Примерно неделю назад сообщество отечественных независымых флэш разработчиков получило новую площадку для общения. Героическими усилиями Жени aka EugeneYailenko был в кротчайшие сроки поднят сайт коллективных блогов (а ля хабр).
FlashGameBlogs.ru - дружественное объединение блогов независимых разработчиков. Основной целью проекта - стало расширение возможностей для общения сложившегося уже сообщества "игровой вспышки" за счет нового формата.

В процессе работы над Rotor Wars я держал в голове пародийно-пафосный развивающийся сюжет. Под это дело был специально спланирован, написан движок показа диалогов (выводит реплики из XML кода, где прописано какой персонаж, с какой стороны и что говорит). Характеры персонажей были срежессированы (наделены определенными качествами) и соотвествующим образом озвучены.

Недавно я озадачился проблемой - в моем родном Магнитогоске для формирования команды очень мало человеческого ресурса. Флэш кластер как таковой вообще отсутсвует. Если и есть сейчас в городе флэшеры интересующиеся играми я с такими не знаком. Вот и решил я организовать курсы для начинающих флэш разработчиков (предположительно студентов с навыками программирования).

Аватарский аватар уже давно набил оскомину так что я решил сменить фотку. Вот по этой футболке комрады на флэшгаме должны были бы стремительно сассоциировать мою физиономию с Флазмом.