Наконец-то опубликовал отчет по прошедшей еще в конце января конференции Indie Snow 2011. Посмотреть его можно на официальном сайте. Вообще было здорово и не зря! Повторим через год!

Всем привет! Выпустили новую игрушку «Командуй и защищай» (в английском варианте — Command & Defend). Игра придумана и отрисована комрадом Ransom00 (Александр Заврин) и графически продолжает игру предшественницу. Вложились в фишки, баланс, эффекты и стиллистику — результатом довольны!
Спасибо всем кто помог с советами по балансу во вермя тестирования. Спонсором уже традиционно для танково-военной темы выступают Танки Онлайн.

Друзья, коллеги поздравляю вас с наступающим новым годом!
2010 год был очень непростым во многих отношениях, но в то же время знаковым и переломным. Под новый год бычно принято подводить итоги, и я постараюсь перечислить то, чем запомнился год уходящий.
В первую очередь Flazm.com обрел свой дом, свое лицо и превратился из “Я” в “МЫ”. Удалось сформировать дружную и эффективную команду, способную решать любую задачу цикла производства и монетизации флэш игры.

Здравствуйте, друзья и коллеги! Хоть из Киева я вернулся уже две недели назад, только сейчас дошли руки написать о своих впечатлениях от этого ивента.

Ну вот мы и выпустили наконец-то наши танки. Прошу любить и жаловать: Tanks Gone Wild. Проект примечателен тем что изначально делался под трехмертные танки Альтернативы (Tanki Online). Насколько удалось реализовать в игровой казуальной форме интенцию к регистрации в браузерной версии - покажет статистика.

Indie Snow 2011 - именно так мы решили назвать первую конференцию, специально организованную для независимых разработчиков флэш игр.
Изначальные пять дней решили сократить до двух, чтобы максимальное количество людей смогло посетить официальную часть. Это будут выходные в конце января 29 и 30 числа.

Эта неделя выдалась богатой на релизы. Вот и еще один обещанный анонс: на аукцион вышел еще один тимап проект над которым мы работали в последний месяц. Игра носит название Junggle Juggle и представляет собой смесь физического пазла со скилл механикой. собственно пока физического пазла в ней гораздо меньше, чем бросательного скилла, но игровой мир живет по физическим законам и впереди еще 15 уровней где физическая составляющая тоже будет освоена.

Наш Truck Loader выбрали Flash Game Friday Winner! По ссылке можно посмотреть небольшое интервью и фотку нашей небольшой команды!

Всем привет! Наконец-то крепко заварившаяся этой осенью каша из проектов начала расхлебываться. Кое-кто мог подумать что я, увлекшись продюсированием чужих проектов, забросил разработку собственных игр. Спешу заверить что это не так. Более того, продюсирование и продажа чужих игр не приносят того авторского удовлетворения от реализации именно совей идеи, которое и привело меня в независимую разработку игр.

Здравствуйте друзья и все те кто читает мой блог. Уже больше двух месяцев не писал ничего и честно говоря испытываю от этого некоторый дискомфорт. Но так уж повелось что раз в эфире тишина значит на других фронтах жизнь бьет ключом.

Фото

Последние комментарии