Недавно я предложил Вадиму сотрудничество над форумом. Дело в том что создавая FGR.SU я преледовал одну цель, дать необходимый инструмент сообществу. А раз этот инструмент появился и набирает обороты, зачем расточать силы. Тем более я и так провожу много времени на этом форуме, почему бы не помочь с технической стороной, раз это в моих силах.

По просьбам трудящихся выкладываю результаты (если их можно так назвать) моего небольшого исследования отечественного рынка спонсоров.

АВАТАР
Вот и пролетел январь. Оборачиваясь на эти дни праздного отдыха могу придумать себе только одно оправдание - я устроил себе импровизированный отпуск (впервые лет за 5). Вообще очень правильное чувство - отдыхать с осознанием того, что никому ничего не должен. Но сегодня утром я проснулся с четким осознанием того что организм избавился от сресса и требует новых нагрузок.

Ну вот и заканчивается 2009й. Дела на несколько дней уступают место мишуре, мандаринам еловым веткам и тазикам с оливье. И это здорово! Всем наблюдать за гостями и прохожими на елке - обогощаться новыми механиками и сеттингами. Ну или просто отдыхайте, набирайтесь сил и эмоций!
Желаю всем в новом году многотысячных бидов и многомиллионных хитов! Пусть больше станет качественных игр! Но главное, что мы занимаемся любимым делом!

Друзья, вчера наконец-то состоялась защита моей кандидатстской дисертации. И хотя специальность "стандартизация и управление качеством продукции (металлургия)", на первый взгляд, имеет мало общего с флэш игростроем, но это только на первый взгляд.
Я уже говорил, что игры везде вокруг нас, нужен просто соответствущий подход, и прокатные валки в этом смысле ничуть не хуже поездки в лес.

Ну вот и Балантрис зпускаем! Горячая пора - НГ! Поддержите пятерочкой!
http://www.kongregate.com/games/flazm/balantris
http://www.newgrounds.com/portal/view/522157

Наконец-то пазл, который обрел спонсора, редактор уровней и микротранзакции дождался запуска!
Поставьте пятерочку на NG! и на Kongregate!

Хочу обратить ваше внимание, коллеги, на чуть ли не ключевую диллему инди флэш игростроя. Монетизировать игру с привлечением спонсоров или без. Разрабатывать игры ориентируясь на вкусы и тенденции конкретных спонсоров (FGL) или свое чутье.

Наконец то опубликованы результаты опроса Flash Games Market Survey - который был организован этим летом. В опросе приняли участие 1104 человека. Лично для меня было интересным то, что 70% людей в бизнесе не считают его основной работой, 62% пришли в бизнес в последние 2 года (30% из них меньше года назад). Подавляющее польшинство владельцев сайтов и производителей игр получает за них меньше $500 в месяц. Интересные факты в разрезе дискуссии, поднятой в предыдущем посте - не находите? Полный отчет опроса под катом.

Вход в систему

Последние комментарии