Инди разработчик Тимур Костюхин (также известный как Lampogolovii) рассказал про свой путь от казуальных игр в Flash и мобильные. Про текущее положение дел на рынке и про DevGAMM.
Приятным бонусом к выпуску идет отчет о московском DevGAMM с организаотором - Лерикой Малаевой.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось.
[05:00] - Flash рынок 2012.



Артем Нетягин рассказал про то как обстоят дела на Asset Store, как делать круто выглядящие проекты на Unity и про игру The Uncertain, конечно. Поговорили про специфику разработки игр про роботов на примере The Uncertain и Scrap Garden.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про игру. Как все начиналось ))
[07:30] - Про Asset store.
[13:40] - Мир Uncertain.



Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest.
[09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam.



Александр Протасеня рассказал про проект The Tribe, про историю разработки от первых джемов до гринлайта. Про интересные наблюдения и перипетии в ходе разработки и про планы на будущее.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:15] - Про саму игру.
[09:45] - История разработки.
[15:30] - Этап после джемов.
[20:00] - GameJolt. Летсплеи.



Поговорили с Сергеем Двойниковым, программистом Train Valley, про распродажи, DLC, мобильную версию и перевод на азиатские языки.

Содержание:
[00:15] - Про распродажи.
[05:30] - Про уровни нового немецкого сезона.
[17:00] - Про локализацию названий и выбор топиков.
[23:00] - Про переезд с Unity 4 на Unity 5.
[28:30] - Про подготовку мобильной версии.

Всем привет! На этой неделе подкаста #RadioFlazm не будет. Зато я побывал в качестве гостя в подкасте "Как делают игры". Поговорили про то как живется и работается в разных странах ЕС (Кипр, Литва, Германия, Ирландия). Получился довольно интересный анализ плюсов и минусов по разным показателям. Послушать запись можно ниже или на сайте подкаста.



Поговорили с Эгисом Бахуром про Scrap Garden, лизензирование бесплатной музыки, поддержку геймпадов, Greenlight и планы на релиз.

Содержание:
[00:15] - Немного про проект и про то, какой контент появился с предыдущего подкаста.
[07:00] - Про длину прохождения игры и вариативность геймплея.
[10:00] - Про управление и поддержку геймпадов.



Святослав Черкасов и Никита Кулага из Lazy Bear Games рассказали про жизнь после релиза Punch Club, выпуск дополенения, платформы, локализацию и планы на будущее.

Содержание:
[00:15] - Представлю гостей. План подкаста.
[03:00] - Про работу с игроками после запуска.
[12:30] - Мультиплатформенный релиз.
[19:00] - Мультиплатформенное сохранение.



Константин Кошутин рассказал про свой первый проект Hammerfight, который делал в одиночку в 2009-м году, про свой новый проект Highfleet, являющийся идейным продолжением первой игры. А также про игровой мир, механику, команду и планы на запуск.

Сожержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:10] - Hammerfight. История разработки. Steam. Humble Bundle.



Игорь Рашкуев рассказал про то как ему удается разрабатывать отлично выглядящий Steamfarer в одиночку, про участие в конкурсах и шоукейсах и про планы по запуску проекта.

Содержание:
[00:15] - Про образование и первые шаги.
[07:00] - Про Steamfarer.
[10:00] - NextCastleParty. Рождение идеи.
[11:15] - Про работу над игрой в одиночку.