BrainHex - классификация игроков
Недавно мне на глаза попалась интересная заметка комрада axcho о новой классификации игроков под названием BrainHex. Надо сказать что эта классификация во многом базируется на более известном тесте Ричарда Бартла, в котором было всего 4 психотипа (Achiever, Explorer, Killer, and Socializer). В BrainHex психотипов уже семь и представлены они в виде шестиугольника.

Интересно что такое количество и расположение типов игроков были выделены в результате исследования мозговых центров включающихся в работу во время игры и выделяющих соответствующие ферменты (например, адреналин, заставляющий нас чувствовать возбуждение или эпинефрин, отвечающий за чувство страха). Таким образом мы получаем 7 игровых эмоций свойственных любому человеку на биологическом уровне. Однако интенсивность этих эмоций у всех нас разная - отсюда и разделение на 7 типов игроков:
- Seeker (Seek): Этому игроку интересен процесс поиска спрятанных по уровню секретов.
- Survivor (Escape): Игроки этого типа любят когда их пугают и испытывают настоящее удовольствие оказавшись в безопасности.
- Daredevil (Rush): Сорвиголовам нравится скорость, риск, испытания на скорость реакции.
- Mastermind (Solve): Удовольствие от решения головоломок и задач - источник наслаждения для Мудрецов.
- Conqueror (Defeat): Завоеватели не согласны на легкую победу - им нравится сам процесс противостояния, медленное подавление сопротивления.
- Socialiser (Relate): Общительные игроки - любят взаимодействовать с другими, помогать им, быть частью сообществ.
- Achiever (Collect): Игроки этого типа наиболее ориентированы на достижение целей. Для них жизненно важно собрать (выполнить) все что обнаружится в игре на 100%.
К классификации прилагается тест, пройдя который, вам выдадут наглядное изображение вашего геймерского характера в виде "гескограммы" с расшифровкой.
Ваш покорный слуга оказался Socialiser-Conqueror, с явно негативным отношениям к ужасам и пуганиям.

Socialiser - 17; Conqueror - 15; Mastermind - 13; Seeker - 12; Achiever - 9; Daredevil - 7; Survivor - 1.
В общем то опросник сам по себе довольно слабый и прозрачный (при желании без проблем можно вывести любой результат). Я бы согласился с Socialiser и Conqueror, но кроме этого примерно столько же баллов дал на Daredevil и Achiever (это мне тоже свойственно).
Но здесь важен не тест, важна сама классификация, которая показалась мне довольно правдоподобной и полезной с точки зрения проектирования будущей игры. Если вооружиться этим исследованием, то можно четко определить для какого типа (типов) игроков делается игра, что в ней должно быть обязательно и чего точно быть не должно.
Например мы придумываем дополнительные фишки для игры. Что бы добавить? Интересные загадки привлекут Mastermind-ов. Seeker-ы проявят интерес к приятной графике и запрятанным секретам. Таблицы очков и достижения в игре привлекут Conqueror-ов и Achiever-ов. Быстрое, приятное управление (продублированное горячими клавишами) на фоне ураганного геймплея - оценят Daredevil-ы. Survivor-ы прочувствуют качественную атмосферную музыку, а Socialiser-ы будут без ума от многопользовательского режима. Войдите в роль каждого типа игрока и взгляните на свою игру его глазами - может возникнет желание сделать ее более универсальной или наоборот более хардкорной.
Конечно было бы неплохо узнать результаты тестирования других игроков, чтобы понять какой тип преобладает. Есть специальная тема на Мочи форуме, но по моим наблюдениям, игроки разных типов собираются вокруг определенных порталов. Было бы интересно узнать ваши соображения по этому вопросу.


Все это - бред. А я могу выделить два типа игроков.
Активный и пассивный. Этого достаточно.
Некоторые выделяли 12 типов характеров, по которым сделали зодиак. А дробить или уменьшать типы можно до бесконечности. Это вряд ли поможет сделать хорошую игру.
Есть результаты того, что кто-то вооружившись этим исследованием сделал отличную игру? ПопКап, наверное, только его и юзает в своих тайных лаболаториях.
- ответить
Опубликовано Гость в Ср, 08/26/2009 - 21:10.Бред не бред - а определенный смысл несет. Этим можно пользоваться или нет - решать каждому для себя, и уж конечно этот тест за вас игру не сделает - но информация имхо интересная.
P.S. А зодиак — не дурной инструмент для влияния на людей, я вам скажу.
- ответить
Опубликовано flazm в Ср, 08/26/2009 - 21:24.Daredevil-Conqueror
- ответить
Опубликовано Гость в Ср, 08/26/2009 - 21:38.Mastermind, Conqueror, Achiever - мне ближе всего скорей это.
- ответить
Опубликовано J0x в Чт, 08/27/2009 - 15:14.Главная польза выражена в словах "Войдите в роль каждого типа игрока и взгляните на свою игру его глазами - может возникнет желание сделать ее более универсальной или наоборот более хардкорной".
- ответить
Опубликовано grmaster в Ср, 09/16/2009 - 00:15.Про дилемму казуал vs хардкор я как раз планирую написать пост.
- ответить
Опубликовано flazm в Ср, 09/16/2009 - 03:25.Отправить комментарий