FGL vs ИНДИ
Хочу обратить ваше внимание, коллеги, на чуть ли не ключевую диллему инди флэш игростроя. Монетизировать игру с привлечением спонсоров или без. Разрабатывать игры ориентируясь на вкусы и тенденции конкретных спонсоров (FGL) или свое чутье.
Вообще вы, наверное, согласитесь со мной, что разрабатывать игру под спонсоров с FGL - совсем не то же самое что разрабатывать игру для конечных игроков. Делать игру под FGL значит заведомо ставить себя в уязвимое положение, подгонять свое творчество под тренды маркетинга - сеттинг, жанр, выгодные рекламные места. Есть конечно счастливчики, творчество которых - уже трэнд, но таких еденицы.
И что я хочу сказать - это уже не ИНДИ (вот так с большой буквы И). Получается опять-таки труд на дядю, причем, согласитесь, довольно жесткий, без гарантий и соц пакета.
Вообще на FGL при регистрации можно смело вешать табличку "оставь надежду сюда входящий" потому что именно с таким настроем нужно публиковать первую игру. FGL уже приближается к шоу-бизнесу - если игру не продюссировали опытные ребята (не подсказали как лучше обойтись с графикой, какой выбрать сеттинг и что поправить в управлении) то 99%, что наибольшая ставка не перевалит за $750.
Хотите добрый совет? Не пытайтесь получить деньги за плоды своего обучения (вы уже получили опыт) и уж тем более за творческий продукт в который вложена частичка души! Наверняка такая игра бесцененна для вас, значит на аукционе вы заведомо не получите адекватной цены. Лишь искренняя признательность игроков будет достойной оплатой. Если смотреть на монетизацию в таком разрезе - микроплатежи и реклама для таких проектов самый подходящий вариант.
На FGL стоит публиковать только то, что изначально делалось под спонсорский формат (с осознанием всех минусов и плюсов). А вообще я считаю что цель разработчика игр все-таки завоевать сердца игроков, а не спонсоров.
К чему вы призываете начинающих?! "Графика должна быть такая-то, жанр такой-то, музыка такая-то!" И это инди? :|
"Не ставьте рекламу, не ставьте микротранзакции, они не сравнимы со спонсорской отдачей!" - Да это, черт возьми, единственный шанс считать реакцию аудитории непосредственно на ваше творение, и получить при этом деньги за СВОЮ ИГРУ! Единственный шанс развить собственный стиль, не захломив результат бессонных ночей кучей баннеров и ссылок спонсора!
А спонсоры - они обязательно придут после первых независимых миллионов просмотров, но тогда вы уже будете ставить условия. Пробуйте, пытайтесь, творите, ошибайтесь и снова пробуйте! Помните, никто из тех, кто достиг настоящего успеха не хотел в начале своего пути стать богатым/знаменитым, ребятам как правило просто нравилось делать свое дело и они делали его на совесть. Чего и всем желаю!
Итак основная идея: делать ИНДИ игры надо с целью доставить фан игрокам (а не сорвать крупную ставку на FGL). Если цель будет достигнута, выхлоп от рекламы и микротранзакций будет достойным "спасибом" целевой аудитории.


Как и во многих других областях деятельности, автор должен решить для себя, что есть его деятельность в первую очередь - бизнес или творчество... и сделать соответствующие выводы.
- ответить
Опубликовано Гость в Втр, 12/22/2009 - 01:16.По-моему, стоит лишить Гостей права голоса :) то есть право комментирования. Засоряют эфир.
- ответить
Опубликовано Гость в Пнд, 12/28/2009 - 13:35.Да - решил вернуть права - и тут же спам...
- ответить
Опубликовано flazm в Втр, 12/29/2009 - 10:54.Отправить комментарий