Микроплатежи - новые горизонты монетизации флэш игр
Наверное лето 2009 года навсегда останется в нашей памяти временем, открывшим новые горизонты для получения прибыли для независимых разработчиков флэш игр. Временем когда крупнейшие игроки рынка флэш игр решили внедрить в свои API возможность приема микроплатежей. Речь пойдет о MochiCoins и GamerSafe (новом сервисе от команды FGL).
Я думаю не для кого не секрет что самыми распространенными способом получения прибыли со своей флэш игры на текущий момент были спонсорство и реклама. Грубо говоря - продажа ссылок из главного меню игры и показ баннеров во время загрузки. Однако любой мало мальски поднаторевший в интернет бизнесе человек сразу скажет что прибыль от показа рекламы никогда не будет сопоставима с прямой прибылью от платных услуг. Да и зачем раздражать своего игрока рекламой когда прибыль можно получить напрямую, предложив игроку прикупить дополнительных игровых возможностей.
Конечно получать прямую прибыль разработчики флэш игр научились давно. Это в первую очередь браузерные MMORPG (многопользовательские онлайн ролевые игры). Это не совсем наш случай хотя типовая бизнес модель представляет интерес - “заплати деньги - сэкономь время на прокачку”. Другим вариантом для инди разработчика было использование бизнес модели братьев шароварщиков (shareware games), предоставляющих в свободное пользование ограниченную (по времени или функциональности) версию игры. Однако эти варианты требовали кроме разработки игры еще и организации приема платежей - а это и процессинг кредиток, прием paypal переводов, платные смс, проблемы с клиентами, фрод, возвраты и вообще отдельный геморрой.
Конечно есть и отдельные системы выполняющие посреднические функции приема микроплатежей от пользователей и появились они давно не вчера. Внедряещь их API в игру и отстегиваешь определенный процент за беспокойство.
И хотя среди этих сервисов были и исключительно "игрофлэшевые" особой популярности они не сыскали. Хотя среди них такие имена как Whirled, Hahooba, Kongregate. Для инди разработчика это скорее внитрипортальные решения и воспринимаются они как дополнительная фишка, бонус к спонсорским деньгам. Вот список сервисов который мы имели на начало июня (в скобках % от прибыли остающийся разработчику).
CarrotPay (97.5%) http://test.carrotpay.com/en/GB/Developer/Flash-developer.html
Andrograde (75%) http://andrograde.com/api.php
Kongregate (85%) https://www.kongregate.com/buy_kreds/new
Nonoba (70%) http://www.nonoba.com/developers/payment/overview
Heyzap (50%) http://www.heyzap.com/
Whirled (30%) http://www.threerings.net/flashgamelicense/
Но летом 2009 года на сцене микротранзакций появились еще 2 крупных игрока - Mochi и FGL. Они представили ствои сервисы MochiCoins (MC) и GamerSafe (GS).
MochiCoin (60%) https://www.mochigames.com/
GamerSafe (60%) http://gamersafe.com/
Оба эти сервиса представляют повышенный интерес из-за большой пользовательской базы и глобальности (нет привязки к конкретному сайту), большого профессионализма команд разработчиков, понимающих игроков и девелоперов. Кроме этого есть еще один ключевой фактор - кредит доверия игроков, а именно это помогает раскошелиться легко и без угрызений совести. Так куда же податься? Оба сервиса отдают разработчику одинаковый процент - 60%? Где же будет больше отдачи в абсолютных $$ величинах?
Начнем с того что GS явно торопился появится на свет (случилось это в конце июня), поэтому он вышел только с поддержкой AS3 (AS2 обещали позже) и еще какое то время баги устранялись прямо на ходу. MC же наоборот с присущей команде обстоятельностью выпустили продукт только когда он стал готов - к концу июля. API изначально шло с поддержкой AS3 и AS2. Попутно Mochi сделали редизайн основного сайта и админки разработчика (теперь Coins доступны в dashboard наряду со статистикой, рекламой и liderboards).
MC поддерживает только одностороний обмен реальных денег игроков в оплату определенных игровых возможностей (объектов, режимов). У GS же есть 2 валюты так называемые GamerPoints и GamerGold. Остановимся на них по подробнее.
GamerPoints зарабатываются игроком как обычные игровые очки. Есть возможность назначить несколько игровых заданий (аналог achievements) при достижении которых тоже выдаются GamerPoints. GamerGold - это валюта которую можно только купить. В каждой игре есть встроенный магазин где можно ознакомиться со списком товаров (режимов, объектов). Товару может быть назначена цена в GamerPoints или в GamerGold или в обоих сразу. Чувствуете повеяло MMORPG и веселым фермером из контакта?
В общем то сами разработчики FGL во время обсуждения GS на форуме говорили что хотят сформировать у игроков доверие к системе и “привычку делать покупки” для начала не тратя своих денег. Вопросы вызывает интернациональность валюты GamerPoints. Грубо говоря можно заработать денег в одной легкой игре и накупить на них товаров в тяжелой. В оправдвение системы админы обязались жестко отсеивать игры типа “нажми кнопку - получи 100000 GP”) и ввести ограничение на max GP которое можно получить в одной игре. Посмотрим как это будет работать.
Кроме микроплатежей обе системы предлагают в своих API сервис сохранения игры. Получается что теперь сохранение тоже будет кроссайтовым (начали играть на одном сайте - продолжили на другом).
Вообще весь функционал предлагаемый GS выглядит как попытка FGL одним рывком вывести на рынок свои аналоги таких комьюнити инструментов как таблица рекордов, достижения, сохранение игры наряду с микротранзакциями. Причем вывести в довольно оригинальной интегрированной форме. Mochi же по сути внедряет еще один сервис в свой пакет инструментов для разработчика у которого уже есть постоянная аудитория. Выходит что GS выступает в роли амбициозного и дерзкого игрока, не боящегося инноваций - оттого и игр в активе GS сейчас больше (условия апрува магяче). Mochi же явно чувствует себя хозяином положения и идет медленно, как каток, делая только проверенные шаги. Но если они сделаны, то сделаны на совесть. Поэтому и критерии отбора игр у Mochi сейчас жестче.
Кто победит в этом противостоянии покажет время, но то что обоим им будет тесно на рынке это к бабке не ходить - спросите у GameJacket.
Наверняка победа эта во многом будет опредяляться играми в активе каждой системы (все как с консолями). А значит многое зависит от выбора разработчиков - нас с вами.


В MochiCoins реальный % может быть сколь угодно ниже 60%, ибо они разбавляют виртуальную денежную массу бесплатными монетами с целью завлекалова юзеров, об эту тему на их форуме сломано не мало копий уже https://www.mochimedia.com/community/forum/topic/mochicoins-free-coins
Кроме того, MochiCoins не позволяет интегрировать в игру конкурирующие сервисы.
- ответить
Опубликовано Гость в Ср, 08/19/2009 - 04:10.Частично согласен с Вами, но есть и еще некоторые ограничения от MochiCoins..
- ответить
Опубликовано Гость в Втр, 09/08/2009 - 21:24.Интересная информация. Да действительно мочи раздает монеты бесплатно, но я считаю что приток популярности вызванный этим шагом в определенной мере сконпенсирует потери от нулевых транзакций. А вообще то это требует отдельного детального изучения на примере конкретной игры.
- ответить
Опубликовано flazm в Чт, 08/20/2009 - 05:54.Спасибо за пост. Интересно и полезно.
- ответить
Опубликовано grmaster в Ср, 09/16/2009 - 04:07.Отправить комментарий