Дистрибуция Railway Valley

Пошла вторая неделя дистрибуции Railway Valley в сети. Число посещений уверенно перевалило рубеж в 500K. Получил очень интересный опыт работы с фидерами и порталами. Обо всем по-порядку.

После первых же дней для меня стало совершенно очевидно что дистрибуция - это не "ковровое бомбометание" а "точечные лазерные удары". У меня получилось так что 97% посещений пришлось на 10 сайтов из 356. Причем 50% из них - на первые три сайта. Но посещения в карман не положишь, если нас интересует выхлоп в денежном эквиваленте, важнее смотреть на eCPM (прибыль в $ на тысячу показов). Мне с этим наверное повезло и сайт на котором запусков было больше всего (113K) показал хороший eCPM = 0,39 (при том что средний eCPM по всем сайтам 0,16). Таким образом 60% прибыли мне принес этот один портал (я кажется знаю куда в первую очередь залью вторую часть игры).
Наверняка успех на том или ином сайте сильно зависит от жанра игры, продолжительности прохождения, общей стилистики и прочих факторов. Игра у меня получилась, мягко говоря, нестандартная для флэш платформы, поэтому основной целью дистрибуции для меня стал поиск тематических порталов аудитория которых "примет" игру. В дальнейшие планы входит ручной сабмит по спискам порталов в надежде обнаружить еще несколько сайтов с высокой посещаемостью и eCPM на которых игра сможет задержатся на главной странице больше двух дней.
Еще одно наблюдение. Если вы обнаружили близкий по тематике портал с хорошей посещаемостью и высоким eCPM - имеет смысл встроить их API. Как минимум стоит это сделать в случае с kongregate.com - (K) и newgrounds.com (NG). Это поможет продержаться в топе большее время, будет большая вероятность получить толковые комментарии. Кроме того различные типы интегрированной рекламы позволят отследить какая версия игры разошлась больше и сравнить как различное оформление рекламы внутри игры отражается на их eCPM. И не забывайте про судьбу Game Jacket - не стоит складывать все яйца в одну корзину. Да и внутрипортальные выплаты на на том же К могут составить хорошую сумму за счет высокого eCPM (у меня он - 1,22).
Так что грамотная, внимательная работа с конкретными порталами может иметь немало положительных сторон - не ленитесь. Ну и не стоит забывать о возможности установления дружеских/партнерских отношений с порталами - это всегда пригодится.

J0x аватар

Здравствуйте. У меня накопилось за эти 2 месяца, как захотел продать будущую игру, масса вопросов по данной тематике.

1) Прочитав статью, интересует, что такое eCPM, API и т.п.
2) Понял, что сейчас стоит искать спонсорства на 2х порталах MochiCoins (MC) и GamerSafe (GS). у можно ли подробней рассказать систему. На сколько мне известно, я выкладываю флеш-игру, там спонсоры предлагают свои цены и получается своего рода аукцион. И я уже выбираю, что мне подходит. А что значат эти 60% и т.п.? И от кликов посещений и т.д. Можно подробней узнать (ищу разные статьи по сайтам, но мало что полезного вычитал)?
3) Лично моя мечта попасть на портал newgrounds.com (NG). Можно ли к ним обратиться сразу за спонсорством и как это будет выгодно? Или лучше продать спонсору за приличную сумму. а потом NG предложить за "так" поместить. Очень хочется услышать консультацию по этому поводу.
4) Я с ребятами делаю flash-игру (scroll-shooter). Игра выглядит довольно на приличном уровне (30% готово), но еще не менее 6 месяцев нам её разрабатывать. Все подробности здесь: http://joxflash.ru/news/iskra2_anons.html
Хочется узнать, сколько вообще стоят флеш-игры, как их реально окупить?
Понимаю, что цена игр у всех довольно разная, но меня интересуют более проработанные во всех смыслах, так скажем AAA-класса (или чуть ниже уровня). Сейчас очень модно стало делать игры высокого уровня: отличная графика, между уровнями сюжетные ролики, апгрейд персонажа и куча мелких нюансов.

p.s. с нетерпением жду ответ.

Опубликовано J0x в Чт, 08/20/2009 - 17:40.
flazm аватар

Приветствую, J0x.

1) eCPM (effective Cost Per Mille) - это эффективная цена за тысячу показов. Этот показатель вычисляется путем деления всех доходов на количество показов в тысячах. Например, если разработчик заработал $180 за 45000 показов, показатель eCPM будет равен (180/45) или 4 доллара США.
Деньги платят за показы баннеров и (на порядок больше, как правило) за клики по ним. Косвенно eCPM характеризует количество кликов по отношению к числу показов и стоимость этих показов/кликов.

2) API (Application Programming Interface) - это интерфейс программирования приложений - подробнее тут

MochiCoins (MC) и GamerSafe (GS) - системы получения микроплатежей а не аукционы. см. предыдущую статью. А продать игру (вернее найти спонсора) можно на FlashGameLicense.

Что касается конкретно вашего проекта - я решил специально написать по нему отдельный пост - в комментарий не влезет.

Опубликовано flazm в Пт, 08/21/2009 - 13:40.
grmaster аватар

"В дальнейшие планы входит ручной сабмит по спискам порталов в надежде обнаружить еще несколько сайтов с высокой посещаемостью и eCPM на которых игра сможет задержатся на главной странице больше двух дней."

Может выложишь свой список для дистрибуции как Вадим выкладывал.

Опубликовано grmaster в Ср, 09/16/2009 - 01:33.
J0x аватар

По поводу, то что это не аукцион, я понял, там какие-то 60% (что это значит, так и не дошло). С кликами далеко не уедешь... Ну если только игру уже продал, а тебе потом еще какие-то % за неё идут. Именно на FlashGameLicense и собираюсь искать спонсора.
Буду ждать Пост. Правда врядли что-то можно будет сказать о моей игре по каим-то там скриншотам. Возможно потом смогу дать демо-версию для личного просмотра, Когда игра будет более ли менее отлажена.

Опубликовано J0x в Пт, 08/21/2009 - 15:50.
flazm аватар

60% - доля разработчика от микроплатежей игроков в системе MochiCoins. Для этого не нужно спонсора - нужно сделать интересную игру и добавить в ней дополнительные возможности на платной основе. Я бы советовал сначала выпустить игру на обкатку на FGL, или Kongregate - получить отзывы и после работы над ошибками уже предложить версию с микроплатежами.

Опубликовано flazm в Пт, 08/21/2009 - 16:12.
J0x аватар

Т.е. можно продать игру на FGL. А потом улучшенную версию (с фишками MMORG) можно продать на MochiCoins без разрешения от спонсора?

Опубликовано J0x в Пт, 08/21/2009 - 16:51.
flazm аватар

1) MochiCoins не покупает игры - а разрешает встраивать в них систему платежей.
2) Встраивание систем микроплатежей (если оно планируется) нужно обязательно обговаривать со спонсорами (иначе вы нарушите условия подписанного контракта).

Опубликовано flazm в Пт, 08/21/2009 - 17:56.
J0x аватар

Ясно. Сложнова-то. Если и связываться с микроплатежами, то изначально должно входить в концепцию игры, именно на это делать ставку. Пока это рисковано. Игры действительно должны быть очень интересными.

Опубликовано J0x в Пт, 08/21/2009 - 18:34.
grmaster аватар

"Игры действительно должны быть очень интересными." А иначе зачем их вообще делать :)

Опубликовано grmaster в Ср, 09/16/2009 - 01:31.
flazm аватар

Ну как же? А ради выгоды? Это очень сильный стимул и нередко основной. Вопрос этот стар как мир - делать произведение искусства, вкладывая частичку себя или производить продукт каких много (качественный или не очень). Для кого-то это рутинная работа, для кого-то — призвание. Сегодня только открыл для себя блог Антона Карлова — вот это отличный пример второго варианта.

Опубликовано flazm в Ср, 09/16/2009 - 03:38.
Alxs аватар

"Как минимум стоит это сделать в случае с kongregate.com - (K) и newgrounds.com (NG)."

А разве NG предоставляет какое-либо апи для разработчиков? Если да, то не мог бы ты кинуть прямой линк, а то я что-то не нашёл там такое, хотя вроде я весь сайт перерыл... Может недоглядел...

Опубликовано Alxs в Сб, 12/05/2009 - 00:29.
flazm аватар

Ну как минимум у них есть прелоадеры. Использование их фирменной символики повышает шансы пробиться на главную страницу (но к сожалению не гарантирует).

Опубликовано flazm в Сб, 12/05/2009 - 13:31.

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Доступны HTML теги: <strong>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Этот вопрос нужен чтобы отсеить спам
8 + 12 =
Решите эту простую задачку и введите результат. Например для задачки 1+3 нужно ввести 4.