Друзья, коллеги, на форуме FlashGameDev сейчас активно обсуждается перспектива проведения первой конференции инди флэш девелоперов под эгидой форума "Развитие Игровой Вспыши" !
Я имею определенный опыт организации подобных мероприятий и готов этим заниматься. Одной из фишек конференции должен стать формат общения на фоне активного зимнего отдыха - встречаемся на одном из лучших горнолыжных центров урала - Абзаково.
Нет ну я много блогов по флэшу читаю, но каким то космическим образом не попадал на блог Murlyka animation studio. Жадно перечитав последние посты и подписавшись на RSS, решил присмотреться к курсу продвинутой анимации во флэш играх. Да это - платно, и не копейки, но инвестиции в образование (тем более профильное), как известно, имеют самый высокий КПД. А работать над собой не переставая - вообще хорошая идея для жизни.
Продолжаю публиковать выжимки с форума. На этот раз спасибо комраду Claymore за классификацию сеттингов.
Ну наконец-то игра Rotor Wars вышла на аукцион и имеет более менее законченный вид. С момента написания поста-затравки прошел почти месяц, но и сделано было не мало. Закрытый бета тестинг, рестайлинг и шлифовка интерфейса, переработка концепции (как всегда пришлось добавить казуальности).
Ребят, у меня форсмажор - не смогу приехать на Флэшгам и на КРИ в силу неприятных обстоятельств. Собственно поэтому думаю куда деть купленный заранее билет на КРИ.
Они впринципе принимают возвраты, но можно и переписать билет на другое имя - без проблем.
UPD Билет ушел
Друзья, коллеги и просто случайные посетители, у меня есть одна просьба. Попробуйте оставить комент в этом посте.
Поясню. На фоне моей непрекращающейся войны со спамом и подкрутки настроек фильтров месячное отсутсвие новых комментариев, меня несколько смущает. А они вообще работают? Отчего такая тишина в эфире? Неужели как только я распугал спамеров, запретив [a] тэг, коментить стало некому!?
Давайте - пишите все что думаете о блоге и о флэшигрострое! Мне нужен ваш фидбэк!
Пока идет горячая пора подготовки к конференции, выпуска игры и прочей весенней беготни, думаю самое время написать о тайм менеджменте. Эта такая хорошая штука, которая помогает держать руку на пульсе жизни и не упускать ничего важного из виду.

Ну вот до конференции уже всего ничего. Готовлюсь к продуктивному общению, заказываю визитки и майку с надписью FLAZM. Предвкушаю личные встречи со старыми знакомыми по flashgamedev и не только!
Сейчас сижу над игровыми уровнями и в который раз убеждаюсь что в уровнях и заключается талант гейм дизайнера. Вот он диалог игрока и разработчика, вот оно искусство расстановкой объектов вызывать у человека эмоции, поглатить его внимание и не отпускать до развязки! Это серьезный труд.
Поэтому я вспомнил про отличную статью комрада pazzlesea с известного нам всем форума flashgamedev.ru про уровни сложность и оформление. Мне она пришлась кстати, возможно поможет и вам (если не читали или ленились отыскать и перечитать на форуме). Все имена встречающиеся в тексте - не вымышлены! Это наши доблестные соратники, борцы с посредственностью в гейм дизайне с упомянутого выше форума. Итак с разрешения автора - сама статья:
Решил дисциплинировать себя регулярными отчетами о выходящих играх в блоге, ну и пролить немного свет на эти самые проекты.
Итак представляю вам игру Rotor Wars - скролл авойдер, выполненный в "фирменном" силе flazm.com (игра должна стать визиной карточкой портала, который я запущу по сути одновременно с ней). Сильными сторонами проекта, помимо гэков и реверансов в сторону звездных войн (на правах пародии) является интересная механика и режим замедления времени a-la матрица.



Последние комментарии
6 дня 16 часа назад
6 дня 19 часа назад
3 недели 16 часа назад
3 недели 1 день назад
3 недели 1 день назад
3 недели 4 дня назад
3 недели 5 дня назад
3 недели 5 дня назад
4 недели 1 день назад
4 недели 1 день назад