Вернулся с конференции с очень приятным впечатлением.

Друзья, форум FlashGameDev.ru, который, как вы возможно заметили, сегодня лежит весь день, скоро снова будет в строю. Инцидент обусловлен конфликтом между Макхостом и Оверсаном. Меры приняты, работы по спасению уже ведутся, в скором времени форум возобновит вещание в штатном режиме.

Обновлено: форум работает!

Сегодня с утра прочитал на Флэш Потрошителе об апрельской встрече RAFPUG в Челябинске. Не долго думая зарегистрировался и пакую чемоданы. Наконец-то хоть один флэш бонус от того, что живу в Челябинской области и до "райцентра" 3 часа на машине. Ну и познакомится с коллегами всегда полезно.

В прошлом посте я затронул тему моих прошлых проектов, народ захотел больше мяса. ну что ж - извольте! Во времена когда я еще будучи студентом последнего курса, вместо написания диплома разрабатывал свои первые игры (2005-2006) я связался через буржуйский фриланс сайт (тогда приходилось продавать игры там) с заказчиком, который стал покупать у меня, как выразились бы сейчас "эксклюзивы с исходным кодом" на постоянной основе.

Я уже давно не писал код сам. Дело в том что с флэшем я познакомился еще с пятой версии (первую игру писал на шестой - MX), а тогда, как известно, рулил еще AS и AS2.

Я не академический программист и разбросанные тут и там куски кода, оживляющие сцену меня для начала вполне устраивали. Работало же! Конечно даже для самой простой игры потребовался организованный код. И в этом у AS2 были проблемы, но игры работали, игроки играли - шоу продолжалось.

Решил немного освежить стиль блога. Сменил аватар в шапке на более патриотически-революционный и "подбрил" лохмотья. Плюс обновил иконку RSS и добавил виджет для твиттера. Думаю более активно микроблогингом пользоваться. Оставатесь на нашей волне!

Благодаря Олегу Антипову у нас есть проверенная информация о соответствии market points и market levels на FGL. Выкладываю, чтобы всегда была под рукой.

3D Engines
Alternativa Platform | http://www.alternativaplatform.com/en/
Away3D | http://www.away3d.com
Desuade | http://desuade.com/dmp/
FFilmation | http://www.ffilmation.org
Jiglibflash | http://www.jiglibflash.com/blog/
Papervision3d | http://blog.papervision3d.org/
Sandy | http://www.flashsandy.org/
Wow engine | http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/
Yogurt 3D | http://www.yogurt3d.com

Physics
APE | http://www.cove.org/ape/
Box 2D | http://www.box2d.org
Collision Detection Kit | http://coreyoneil.com/portfolio/
Fisix Engine | http://www.fisixengine.com

Недавно я предложил Вадиму сотрудничество над форумом. Дело в том что создавая FGR.SU я преледовал одну цель, дать необходимый инструмент сообществу. А раз этот инструмент появился и набирает обороты, зачем расточать силы. Тем более я и так провожу много времени на этом форуме, почему бы не помочь с технической стороной, раз это в моих силах.

По просьбам трудящихся выкладываю результаты (если их можно так назвать) моего небольшого исследования отечественного рынка спонсоров.