Казуальный
Еще один пост по теме аукциона. Поделюсь некоторыми соображениями после продажи очередной игры Way of an Idea на аукционе FGL.
Давно хотел написать о двух полюсах разработки игр — казуальном и хардкорном. Для начала давайте разберемся в чем же заключается «казуальность» или «хардкорность» игры вообще.
Небольшое лирическое отступление — процесс погружения в компьютерную игру (и не только) психологи называют термином «поток». Погружение в этот самый «поток» соответствует такому ментальному состоянию человека, когда задача требует от него полной отдачи. Но при этом задача не должна быть слишком сложной, чтобы в нее было легко погрузиться, и не слишком простой — чтобы в ней присутствовал определенный вызов.


Последние комментарии
3 недели 5 дня назад
3 недели 5 дня назад
3 недели 6 дня назад
3 недели 6 дня назад
4 недели 21 часа назад
4 недели 21 часа назад
4 недели 4 дня назад
4 недели 4 дня назад
4 недели 6 дня назад
5 недели 15 часа назад