FGL

Благодаря Олегу Антипову у нас есть проверенная информация о соответствии market points и market levels на FGL. Выкладываю, чтобы всегда была под рукой.

Хочу обратить ваше внимание, коллеги, на чуть ли не ключевую диллему инди флэш игростроя. Монетизировать игру с привлечением спонсоров или без. Разрабатывать игры ориентируясь на вкусы и тенденции конкретных спонсоров (FGL) или свое чутье.

Ушел на аукцион наш новый пазл - Balantris.
Концепция в общем не оригинальна (что-то мы подглядели в 99 Bricks, что-то в Stabilize) но пазл вышел на мой взгляд вполне добротный, и не без креатива.
Время разработки - 2 недели командой из двух человек.

Еще один пост по теме аукциона. Поделюсь некоторыми соображениями после продажи очередной игры Way of an Idea на аукционе FGL.