FGL
Коллеги, друзья, здравствуйте!
Прошлая неделя прошла очень плодотворно. Хочу сказать спасибо тем, с кем удалось посотрудничать и с кем сотрудничество продолжаеется — это было дейстсвительно интересно и будет еще интереснее! В силу того что практически все игры, которые я помогал продавать в этот период уже находились на аукционе у меня выработалось следующее предложение.
Я по себе знаю как сильно отличаются разработка игры и ее продажа/маркетинг. Насколько сложно переключиться от написания кода и отрисовки графики на переговоры со спонсорами. Кроме того сегодня, когда FGL зашлакован огромным количеством игр, для успешной продажи уже мало просто выложить игру на аукцион - требуется привлекать дополнительное внимание спонсоров и по максимуму использовать возможности аукциона.
В июне я списывался с администрацией аукциона FGL на предмет официального представительства их сервиса в станах СНГ (среди русскоговорящего сообщества). Была получена официальная договоренность с Адамом о помощи русскоязычным комрадам с аукционом, с возможностью быстро разруливать возникающие воросы напрямую с админами. Так что если у кого-то есть вопросы или проблемы с FGL - можно смело обращаться ко мне.
Но прежде чем спрашивать - прочитайте русскоязычный FAQ на форуме и воспользуйтесь поиском по темам. Уверяю вас, там есть ответы на 90% возникающих вопросов.
А вот если возникла непредвиденная ситуация во время торгов или задержки с апрувом, тогда уж пишите, не раздумывая! Форма контактов и скайп (al_davydov) в вашем распоряжении.
Ну наконец-то игра Rotor Wars вышла на аукцион и имеет более менее законченный вид. С момента написания поста-затравки прошел почти месяц, но и сделано было не мало. Закрытый бета тестинг, рестайлинг и шлифовка интерфейса, переработка концепции (как всегда пришлось добавить казуальности).
Благодаря Олегу Антипову у нас есть проверенная информация о соответствии market points и market levels на FGL. Выкладываю, чтобы всегда была под рукой.
Хочу обратить ваше внимание, коллеги, на чуть ли не ключевую диллему инди флэш игростроя. Монетизировать игру с привлечением спонсоров или без. Разрабатывать игры ориентируясь на вкусы и тенденции конкретных спонсоров (FGL) или свое чутье.
Ушел на аукцион наш новый пазл - Balantris.
Концепция в общем не оригинальна (что-то мы подглядели в 99 Bricks, что-то в Stabilize) но пазл вышел на мой взгляд вполне добротный, и не без креатива.
Время разработки - 2 недели командой из двух человек.
Еще один пост по теме аукциона. Поделюсь некоторыми соображениями после продажи очередной игры Way of an Idea на аукционе FGL.


Последние комментарии
1 день 21 часа назад
2 дня 19 минуты назад
2 недели 2 дня назад
2 недели 3 дня назад
2 недели 3 дня назад
3 недели 4 часа назад
3 недели 9 часа назад
3 недели 16 часа назад
3 недели 4 дня назад
3 недели 4 дня назад