Игрострой
В прошлом посте я затронул тему моих прошлых проектов, народ захотел больше мяса. ну что ж - извольте! Во времена когда я еще будучи студентом последнего курса, вместо написания диплома разрабатывал свои первые игры (2005-2006) я связался через буржуйский фриланс сайт (тогда приходилось продавать игры там) с заказчиком, который стал покупать у меня, как выразились бы сейчас "эксклюзивы с исходным кодом" на постоянной основе.
Недавно я предложил Вадиму сотрудничество над форумом. Дело в том что создавая FGR.SU я преледовал одну цель, дать необходимый инструмент сообществу. А раз этот инструмент появился и набирает обороты, зачем расточать силы. Тем более я и так провожу много времени на этом форуме, почему бы не помочь с технической стороной, раз это в моих силах.
По просьбам трудящихся выкладываю результаты (если их можно так назвать) моего небольшого исследования отечественного рынка спонсоров.
Ну вот и Балантрис зпускаем! Горячая пора - НГ! Поддержите пятерочкой!
http://www.kongregate.com/games/flazm/balantris
http://www.newgrounds.com/portal/view/522157
Наконец то опубликованы результаты опроса Flash Games Market Survey - который был организован этим летом. В опросе приняли участие 1104 человека. Лично для меня было интересным то, что 70% людей в бизнесе не считают его основной работой, 62% пришли в бизнес в последние 2 года (30% из них меньше года назад). Подавляющее польшинство владельцев сайтов и производителей игр получает за них меньше $500 в месяц. Интересные факты в разрезе дискуссии, поднятой в предыдущем посте - не находите?
Полный отчет опроса под катом.

К сожалению своему констатирую, что не сумел поехать на Flash GAMM в Киев. Хоть и было большое желание, но априори не было такой возможности. Для всех кто находится на этих выходных не в гостинице "Любидь" есть возможноть виртуально поприсутствовать на конференции и даже задать вопросы.
Ваш покорный слуга только что прослушал внушающий оптимизм доклад представителя "альтернативы" и не собирается на этом останавливаться )). В общем если есть желание, а приехать не вышло - присоединяйтесь виртуально!
Ушел на аукцион наш новый пазл - Balantris.
Концепция в общем не оригинальна (что-то мы подглядели в 99 Bricks, что-то в Stabilize) но пазл вышел на мой взгляд вполне добротный, и не без креатива.
Время разработки - 2 недели командой из двух человек.
Kindisoft и FGL проводят акцию по раздаче професисональных лицензий своей программы - обфускатора SecureSWF (лицензия стоит $400). Для получения плюшки необходимо представить на суд цензоров свою игру в этом разделе форума. Если игра понравится организаторам акции, за добавление в раздел credits фразы "protected by SecureSWF" и их логотипа вы получаете код. Это не развод, ваш покорный слуга буквально на днях получил пильсо с лицензией от Киндисофта! Спешите - количество лицензий ограничено!
Давно хотел написать о двух полюсах разработки игр — казуальном и хардкорном. Для начала давайте разберемся в чем же заключается «казуальность» или «хардкорность» игры вообще.
Небольшое лирическое отступление — процесс погружения в компьютерную игру (и не только) психологи называют термином «поток». Погружение в этот самый «поток» соответствует такому ментальному состоянию человека, когда задача требует от него полной отдачи. Но при этом задача не должна быть слишком сложной, чтобы в нее было легко погрузиться, и не слишком простой — чтобы в ней присутствовал определенный вызов.
Ну вот и прошел месяц с момента выпуска RailwayValley в свободное плавание - самое время подвести определенные итоги. Минус — прибыль со спонсорства: $500 за нот эксклюзив версию и $218 на рекламе за этот месяц. Что в плюсе?


Последние комментарии
1 день 21 часа назад
2 дня 14 минуты назад
2 недели 2 дня назад
2 недели 3 дня назад
2 недели 3 дня назад
3 недели 4 часа назад
3 недели 9 часа назад
3 недели 16 часа назад
3 недели 4 дня назад
3 недели 4 дня назад