Монетизация

По просьбам трудящихся выкладываю результаты (если их можно так назвать) моего небольшого исследования отечественного рынка спонсоров.

Хочу обратить ваше внимание, коллеги, на чуть ли не ключевую диллему инди флэш игростроя. Монетизировать игру с привлечением спонсоров или без. Разрабатывать игры ориентируясь на вкусы и тенденции конкретных спонсоров (FGL) или свое чутье.

На форуме Вадима веду тему по спонсорам, решил выложить список и тут тоже. Лист составлен по результатм изучения форумов FGL, Mochi, NG и личного опыта моего и соотечечтвенников ))

Прошел апрув на CPMStar - встроили 300x250 блок в игровой процесс в Railway Valley. Для тех кто не видел в игре система сообщений о событиях реализована в виде газеты к которой мы и добавили второй разворот с рекламным баннером.

Ну вот и прошел месяц с момента выпуска RailwayValley в свободное плавание - самое время подвести определенные итоги. Минус — прибыль со спонсорства: $500 за нот эксклюзив версию и $218 на рекламе за этот месяц. Что в плюсе?

Пошла вторая неделя дистрибуции Railway Valley в сети. Число посещений уверенно перевалило рубеж в 500K. Получил очень интересный опыт работы с фидерами и порталами. Обо всем по-порядку.

Наверное лето 2009 года навсегда останется в нашей памяти временем, открывшим новые горизонты для получения прибыли для независимых разработчиков флэш игр. Временем когда крупнейшие игроки рынка флэш игр решили внедрить в свои API возможность приема микроплатежей. Речь пойдет о MochiCoins и GamerSafe (новом сервисе от команды FGL).