Монетизация
Коллеги, друзья, здравствуйте!
Прошлая неделя прошла очень плодотворно. Хочу сказать спасибо тем, с кем удалось посотрудничать и с кем сотрудничество продолжаеется — это было дейстсвительно интересно и будет еще интереснее! В силу того что практически все игры, которые я помогал продавать в этот период уже находились на аукционе у меня выработалось следующее предложение.
Я по себе знаю как сильно отличаются разработка игры и ее продажа/маркетинг. Насколько сложно переключиться от написания кода и отрисовки графики на переговоры со спонсорами. Кроме того сегодня, когда FGL зашлакован огромным количеством игр, для успешной продажи уже мало просто выложить игру на аукцион - требуется привлекать дополнительное внимание спонсоров и по максимуму использовать возможности аукциона.
По просьбам трудящихся выкладываю результаты (если их можно так назвать) моего небольшого исследования отечественного рынка спонсоров.
Хочу обратить ваше внимание, коллеги, на чуть ли не ключевую диллему инди флэш игростроя. Монетизировать игру с привлечением спонсоров или без. Разрабатывать игры ориентируясь на вкусы и тенденции конкретных спонсоров (FGL) или свое чутье.
На форуме Вадима веду тему по спонсорам, решил выложить список и тут тоже. Лист составлен по результатм изучения форумов FGL, Mochi, NG и личного опыта моего и соотечечтвенников ))
Прошел апрув на CPMStar - встроили 300x250 блок в игровой процесс в Railway Valley. Для тех кто не видел в игре система сообщений о событиях реализована в виде газеты к которой мы и добавили второй разворот с рекламным баннером.
Ну вот и прошел месяц с момента выпуска RailwayValley в свободное плавание - самое время подвести определенные итоги. Минус — прибыль со спонсорства: $500 за нот эксклюзив версию и $218 на рекламе за этот месяц. Что в плюсе?
Пошла вторая неделя дистрибуции Railway Valley в сети. Число посещений уверенно перевалило рубеж в 500K. Получил очень интересный опыт работы с фидерами и порталами. Обо всем по-порядку.
Наверное лето 2009 года навсегда останется в нашей памяти временем, открывшим новые горизонты для получения прибыли для независимых разработчиков флэш игр. Временем когда крупнейшие игроки рынка флэш игр решили внедрить в свои API возможность приема микроплатежей. Речь пойдет о MochiCoins и GamerSafe (новом сервисе от команды FGL).


Последние комментарии
1 день 21 часа назад
2 дня 14 минуты назад
2 недели 2 дня назад
2 недели 3 дня назад
2 недели 3 дня назад
3 недели 4 часа назад
3 недели 9 часа назад
3 недели 16 часа назад
3 недели 4 дня назад
3 недели 4 дня назад