Проектирование
Опубликовано flazm в Ср, 08/26/2009 - 16:04
Недавно мне на глаза попалась интересная заметка комрада axcho о новой классификации игроков под названием BrainHex. Надо сказать что эта классификация во многом базируется на более известном тесте Ричарда Бартла, в котором было всего 4 психотипа (Achiever, Explorer, Killer, and Socializer). В BrainHex психотипов уже семь и представлены они в виде шестиугольника.

Опубликовано flazm в Ср, 08/26/2009 - 01:41
Сейчас уже сложно представить современную флэш игру в которой не использовались бы ролевые элементы — будь то космический скролл-шутер, отстрел зомби, драки или платформер. “Прокачка“ персонажа, как инструмент удержания интереса игрока - очень важный элемент практически для любой игры.
Опубликовано flazm в Пт, 08/21/2009 - 16:15
Причиной этого поста стал вопрос комрада J0x, а конкретнее его игровой проект. На мой взгляд ситуация в которой он сейчас оказался вполне типична для начинающих флэш разработчиков и разбор полетов возможно поможет будущим инди на какие грабли не надо наступать.


Последние комментарии
3 недели 5 дня назад
3 недели 5 дня назад
3 недели 6 дня назад
3 недели 6 дня назад
4 недели 21 часа назад
4 недели 21 часа назад
4 недели 4 дня назад
4 недели 4 дня назад
4 недели 6 дня назад
5 недели 15 часа назад