Проектирование
Недавно мне на глаза попалась интересная заметка комрада axcho о новой классификации игроков под названием BrainHex. Надо сказать что эта классификация во многом базируется на более известном тесте Ричарда Бартла, в котором было всего 4 психотипа (Achiever, Explorer, Killer, and Socializer). В BrainHex психотипов уже семь и представлены они в виде шестиугольника.

Сейчас уже сложно представить современную флэш игру в которой не использовались бы ролевые элементы — будь то космический скролл-шутер, отстрел зомби, драки или платформер. “Прокачка“ персонажа, как инструмент удержания интереса игрока - очень важный элемент практически для любой игры.
Причиной этого поста стал вопрос комрада J0x, а конкретнее его игровой проект. На мой взгляд ситуация в которой он сейчас оказался вполне типична для начинающих флэш разработчиков и разбор полетов возможно поможет будущим инди на какие грабли не надо наступать.


Последние комментарии
1 день 21 часа назад
2 дня 17 минуты назад
2 недели 2 дня назад
2 недели 3 дня назад
2 недели 3 дня назад
3 недели 4 часа назад
3 недели 9 часа назад
3 недели 16 часа назад
3 недели 4 дня назад
3 недели 4 дня назад